3/29/2008

dominance war -part3-





petite avancé pour mon perso.
la c'est le high, du moins le début.
y'a quelques éléments, comme les bandelettes, qui ne serviront que a baker une normal map sur le low, direct dans xsi. et elles seront texturées par la suite.

3/25/2008

nuit max 34


ma participation au concours nuit max 34 (et non pas 36 comme indiqué sur l'image). le thème était "antiquité" avec plusieurs définitions possible.
vous pouvez allez voir les autres participations sur le site :
nuit max

:)

3/15/2008

dominance war -part3-


légères retouches de la tête, et quelques truc en plus comme le pantalon et les pieds, pas encore définitif.

3/13/2008

dominance war -part2-


j'attaque la partie 3d.
ce mesh va me servir de base pour un sculpt plus en détail (donc là il est un peu mou, c'est normal), et aussi de gabarit pour modéliser le low poly (vive la retopo).
et non par contre, j'ai toujours pas d'idée pour l'arme :p
j'espère que ça viendra.

3/10/2008

croquis de nu


pour changer un petit peu, quelques croquis rapide de nu. c'est un truc qui me manquait depuis les beaux-arts, et je reprend avec plaisir, même si c'est différent. comme je n'est pas de modèles a portée de main, j'utilise pose maniacs , un générateur de pose aléatoire (dès fois un peu tordues). vous pouvez regler la durée de chaque pose, ou bien en générer une et la laisser afficher. (comme c'est le cas pour ces croquis, je reste environ 3 ou 4 minutes par pose).

3/04/2008

dominance war -part1-








début de ma participation au concours inter-communautés dominance war , sous la bannière de 3dvf.
pour l'instant, j'en suis aux concepts 2d. j'ai volontairement fait quelque chose de pas forcement original, mais qui pose quelques défis.

11/25/2007

11/17/2007

challenge low poly -suite-



hop, dépliage fini.
c'était bien laborieux ^^

11/14/2007

challenge low poly




un low poly contest, organisé par 3dscool.
le thème : vehicule post-apocalyptique \o/ (max : 5000 tri et map en 2048 ²)
inutile de preciser que ça me fait bien plaisir :)
la mod est fini (sauf si vraiment je trouve un truc), je vais attaquer l'unwrap demain

10/03/2007

test divers



un petit test de mat, sur xsi toujours.
concilier un materiau de verre et des temps de rendus correct semble être bien difficile, quelque soit le soft^^

9/29/2007

XSI-sation

yop,

pas beaucoup de news ces temps-çi, et pour cause j'ai reçu XSI il y a 15 jours.
depuis je m'acharne dessus, afin d'être un minimum a l'aise.
du coup, ben j'ai pas trop touché à max. je pense que je vais importer ma basse et mon ampli dans xsi histoire de continuer.

sinon, ben je fait des tutos. là je suis sur la mod d'un salon (voir çi-dessous), tiré d'un dvd de digital tutors. mais comme je n'aime pas du tout le style des meubles proposé, je m'efforce d'en faire d'autres :D

wip salon


9/10/2007

[wip] basse 04


suite du texturing pour l'ampli. une version un peu plus "dirty" (et plus travaillé aussi). je prefere largement comme ça.
par contre, j'ai des gros soucis d'ecran (calibration). ce qui fait que ça avait l'air vraiment cool sur mon pc de travail,et là c'est un peu terne.

9/09/2007

[wip]basse 3


1er essais de textures et materiaux sur l'ampli. humm, pas vraiment convaincant....

9/08/2007

[wip] basse 2


suite de la basse. la modelisation est quasiment terminé. les textures sont en cours, et le dépliage de certaines parties est fini egalement.